martes, 30 de enero de 2018

THE PRESENT

THE PRESENT es un cortometrage conmovedor, para reflexionar.
Jake pasa la mayor parte de su tiempo en casa jugando a videojuegos, hasta que su madre decide hacerle un regalo....

 


Este cortometraje es difícil de olvidar, de los que se instalan en el corazón y ya nunca más se desprenden. El cortometraje es toda una delicia audiovisual capaz de cambiar nuestras actitudes y ante todo, de invitar a grandes y pequeños a que hagamos una importante reflexión sobre el tema de la discapacidad.

MANUALIDADES CON CARTÓN

A veces nos obsesionamos con tener el mejor material del mundo... y con unas cajas de CARTÓN (y un poco de imaginación) realmente se pueden hacer infinidad de objetos.




TÉCNICAS ARTÍSTICAS

Hoy quería compartir diversas técnicas artísticas que he econtrado navegando por al web y que me han encantado. Son ideas que difieren de la normalidad, de la manera en la que estamos acostumbrados a trabajar la expresión plástica.

¡Espero que os gusten!







STORY CUBES


¡JUEGA Y EDUCA!

Si te gustan los cuentos, inventar historias y tienes una gran imaginación Rory´s Story Cubes es el juego ideal para ti. No es un juego normal, ni se gana ni se pierde, solo tendrás que dejar volar tu imaginación y enlazar las imágenes que salgan en los dados para crear una historia.
Está formado por nueve dados de seis caras cada uno, lo que hace un total de cincuenta y cuatro imágenes diferentes que a su vez, hacen posible más de diez millones de combinaciones posibles. En definitiva, una cantidad infinita de posibilidades para crear historias.

¡IMAGINACIÓN AL PODER!


Otro recurso que también podemos usar para invertar historias y desarrollar la creatividad son las cartas del famoso juego de mesa DIXIT. En ellas encontramos diferentes tipos de imágenes que tienen unas ilustraciones maravillosas.


INSTRUMENTOS MUSICALES

¡CREATIVIDAD AL PODER!

La música es importante para el desarrollo de los niños. Tiene muchos beneficios: influye en el desarrollo emocional, intelectual, auditivo, sensiorial, motriz.... Además es un descubrimiento casi mágico paara los más pequeños. Acercarles a este nuevo universo de sensaciones puede ser una experiencia increible.

Si dejamos que se realicen por sí mismos sus propios instrumentos, se acercarán mucho más a la música. 


Estos son algunos de los ejemplos que se pueden hacer con material reciclado: la guitarra, unas maracas, el xilófono y el tambor.

THE EASY LIFE

Hoy me gustaría presentaros este corto sobre un niña que descubre que tiene una muñeca mágica que le hace los deberes. Gracias a eso, sin hacer nada, puede recibir los mismos méritos como si trabajara. La animación The Easy Life, dirigida por Jiaqi Xiong, evidencia como el valor de el esfuerzo, la responsabilidad y la perseveranza es el que te da vida y te hace crecer tanto por dentro como por fuera.




lunes, 29 de enero de 2018

TANGRAM

Como ya sabéis, el TANGRAM es un juego fantástico para trabajar la geometría llana. A partir de la descomposición de un cuadrado en siete piezas geométricas diferentes se pueden construir muchas figuras más. Con este juego los niños desarrollan el pensamiento abstracto, las relaciones espaciales, la lógica y la creatividad.

¡A jugar!


http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/programasflash/Infantil/Figuras/tangram.swf

PROBLEMATES

Para trabajar las MATEMÁTICAS con los más pequeños, no hay nada mejor que hacerlo que con soporte visual o manipulativo.

Aquí dejo algun recurso interesante para trabajar los problemas en educación infantil:


https://sites.google.com/a/xtec.cat/matematiques-a-l-educacio-infantil/home


http://llapiscolor.wikispaces.com/file/view/Problemates2.swf/283393666/Problemates2.swf

KAHOOT

KAHOOT es una aplicación gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación. Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes. Los alumnos se crean su avatar y contestan a una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil. Finalmente gana quien obtiene más puntuación.
Kahoot motiva a los alumnos y hace que el aprendizaje sea... ¡un juego divertido! 

Os dejo la página, ¡solamente hace falta registrarse y empeiza la aventura!

https://kahoot.com/welcomeback/

CANCIONES TPR

Las canciones de TPR (Total Physical Response) son una apuesta segura para todas las edades, pero especialmente con los niños ya que su necesidad de moverse y no permanecer quietos en el aula es mucho mayor.


Aquí os dejo algunas de mis preferidas: canciones para aprender, repasar, practicar algunos verbos, las partes del cuerpo y los números, de modo divertido.







TE QUIERO CASI SIEMPRE

"Te quiero casi siempre" es un libro  de Anna LLenas (la misma autora de "El mosntruo de los colores"). Se trata de un precioso álbum ilustrado que narra la historia de amor de Lolo y Rita, dos personajes que se respetan en sus diferencias y se adaptan para convivir en armonía.

Lolo y Rita son muy diferentes. Aceptar las diferencias no siempre es fácil... Pero ¿quién dijo que lo sería?
Un libro para niños y mayores que invita a la comprensión de aquello que nos hace diferentes, mostrando el mágico efecto de los polos opuestos.

El profesorado siempre debe mostrarse activo en la búsqueda de estrategias para convertir el aprendizaje en un proceso participativo y motivador para el alumnado. A partir de este principio, AUDACITY puede ser un recurso muy interesante.
Audacity es un programa libre que permite editar audio. Este hecho nos permite, entre otras posibilidades, crear audiocuentos con nuestro alumnado.

Después de ver este recurso en clase, cuelgo el mi cuento y lo comparto con todos.





ROSI Y SUS AMIGOS

¿Conoces a Rosi y sus amigos?
Rosi es esta simpática cerdita que nos va enseñando poco a poco las letras de abecedario, a leer y a escribir, las normas y valores que todos los peques deben saber.
Un simpático canal lleno de estupendos vídeos para disfrutarlos y aprender.
¡Haz clic en la imagen!

https://www.youtube.com/channel/UC4MWxwgO9sdBEP01MpgmL2g

EDUCALIM

Hoy quería compartir otro recurso que hemos trabajado en clase de TIC II y que desconocía. Se trata de los libros LIM (siglas que significan Libros Interactivos Multimedia). EdiLIM es un programa para crear materiales educativos accesibles en formato web diseñado por Fran Macías. Permite realizar actividades de diferente tipo, como por ejemplo rompecabezas, sopas de letras, preguntas de respuesta múltiple, encontrar parejas, ordenar frases o elementos, trabajar con sonidos, etc.

Si queremos consultar ejemplos de libros creados con EdiLIM la mejor opción es visitar la Biblioteca virtual EducaLIM. En ella encontraréis numerosas propuestas, clasificadas por asignaturas (matemáticas, lenguaje, conocimiento del medio, arte, música, tecnología, etc.) e idiomas (castellano, gallego, catalán, francés, portugués, inglés, etc.).


http://www.educalim.com/biblioteca/


LECTOESCRITURA

Para trabajar la LECTOESCRITURA hemos visto en clase varios recursos muy útiles.

Un interesante recurso es el programa llamado Aprendizaje de la lectoescritura, que está dividido por niveles de dificultad y presenta una interesante guía didáctica.

En la página Recursos para el aula podemos encontrar un interesante espacio, llamado Lectoescritura, en el que se funden las dos propuestas anteriores, dado que su autor, José Alberto Verduo, acompaña cada una de las letras del abecedario tanto de fichas imprimibles como de actividades interactivas.




domingo, 28 de enero de 2018

JUEGOS... JCLIC

Aquí dejo unos juegos geniales con JCLIC para trabajar la lateralidad. Es importante para la lectoescritura que la lateralidad esté bien definida.


http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.cat/projects/capaon/jclic/capaon.jclic.zip&lang=ca&title=Cap+a+on?

PIRATAS

Me gustaría compartir unas fichas para trabajar la lateralidad y la série numérica con la temáticas de los piratas que a los más pequeños les encanta.


Haz clic AQUÍ para descargar las fichas




SYMBALOO

Quería compartir también un SYMBALOO de recursos para la Educación Infantil del Blog de "Velosipios". Además, aprovechar para explocar que Symbaloo es una aplicación o plataforma gratuita basada en la nube que permite a los usuarios organizar y categorizar enlaces web en forma de botones de opción. Symbaloo funciona como un navegador y puede ser configurado como una página de inicio, permitiendo a los usuarios crear un escritorio virtual accesible desde cualquier dispositivo con conexión a Internet.


Haz clic en la imagen :)

https://www.symbaloo.com/mix/infantil26

TÉCNICA SEMÁFORO

Es muy importante saber RESOLVER LOS CONFLICTOS de manera adecuada, por esto, en este post vamos a recomendar na técnica para ello que consiste en el autocontrol emocional. 

- LUZ ROJA: Esto significa que, de la manera como se para una persona en un semáforo, la persona se debe estacionar y comenzar a detectar las señales de alerta, este es el primer paso que se debe dar en aras de determinar el estado de ánimo en el que el niño se encuentra. STOP

- LUZ NARANJA: En este momento se puede entrar en la concientización de manejar los sentimientos, habiendo logrado el control de la emoción que se esté presentando, ya se está frente al descubrimiento del estado de enfurecimiento que se tenga, es decir, se puede determinar la causa de lo que esté sucediendo. PIENSO

- LUZ VERDE: Este estado de La técnica del semáforo indica que el alumno debe pensar en primer lugar cuál es la mejor forma de expresar la emociones que está experimentando en el momento y a la vez, se necesita saber cuál es la mejor forma de salir de la emoción para retornar a un estado de comportamiento normal. ACTÚO.



LAS CUATRO ESTACIONES DE VIVALDI

LAS CUATRO ESTACIONES DE VIVALDI

En 1725, en pleno apogeo de su carrera, el compositor barroco Antonio Vivaldi compuso cuatro conciertos para violín con la particularidad de que en cada uno de ellos evocaba musicalmente una estación del año y que conocemos como Las cuatros estaciones.

A continuación dejo una propuesta de actividades  para llevar al aula y trabajar las estaciones.
PRIMAVERA
  • Dramatizar al ritmo de la pieza la llegada de la primavera: por ejemplo las flores festejan bailando la llegada de la primavera, los pájaros revolotean entre las flores, los árboles les crecen las hojas de nuevo, los animales que hibernan se despiertan,...
  • Representar el baile de los pastores.
  • Dibujar la primavera, antes o después del visionado del vídeo, en la mesa de luz con arena.
VERANO
  • Representar la tempestad con el cuerpo: por ejemplo nos movemos suavemente con la melodía del violín y temblamos con los relámpagos.
  • Representar la tormenta: moviéndonos con nuestro cuerpo. Otra opción es emplear para representar la lluvia bolsas plásticas que se apretujarán con movimientos enérgicos y para los truenos se usarán placas radiográficas. Otra opción es crear la tormenta con la voz.
 OTOÑO
  • Tirar hojas de árbol por todo el suelo y jugar a recogerlas intentando seguir el ritmo de la música (rápido-lento,...).
  • Dibujos otoñales en el aire: los niños dibujarán elementos característicos del otoño en el aire.
  • Representar los movimientos de los campesinos: primero danzan, luego duermen y luego van al bosque a cazar.
  • Relajarnos: mandar cerrar los ojos y van a dibujar en su cabeza un paisaje de otoño en el que hay muchos árboles al que le caen las hojas y llenan el suelo de colores marrones, naranjas, amarillas,...
INVIERNO
  • Representar con gestos y con el cuerpo el frío (temblor, castañeteo de dientes, caminar rápido,...).
  • Representar la tarde de lluvia: se puede emplear algún instrumento como una campanita o un manojo de llaves o nuestro cuerpo dando golpes con los dedos sobre un papel, apoyado en las piernas.
  • Dibujar en un papel, al ritmo de la música, el invierno.







sábado, 27 de enero de 2018

LETRAS DE COLORES

El término LECTOESCRITURA surge de la unión de dos procesos totalmente interelacionados: la lectura y la escritura. En la etapa de la educación infantil los niños se inician en estos procesos, desde una manera global y llena de significado. La lectoescritura permite a nuestros alumnos y alumnas acercarse al mundo de manera simbólica y conocerlo mejor.

Encontraremos actividades que aprovechan todo el potencial de las TIC en cuanto a interactividad. Ya no se trata de usar Internet como una fuente para encontrar recursos en formato papel, sino que se tendrán en cuenta las posibilidades de las TIC para que los niños participen en actividades multimedia que les ayuden a trabajar los procesos de lectoescritura.


LETRAS DE COLORES es un proyecto de lectoescritura de C.P Ramón Laporta.
Nos ofrece juegos para trabajar el trazos, la grafía de las consonantes, de las vocales, discriminación visual, auditiva, trabajar las palabras y las frases.


http://www.ramonlaporta.es/jocsonline/lletres/swf/letras.html


ANIMALANDIA

ANIMALANDIA, un espacio en donde podemos encontrar unos cuantos juegos interactivos y un cuento sobre animales.
Podemos encontrar actividades que trabajan la clasificación de los animales, el reconocimiento de su nombre, la asignación de un número cardinal al conjunto, entre otras.
Esta aplicación flash recibió el Primer Premi EscolaLliurex del 2008.
Es muy vistoso y merece la pena, además se acompaña de una guía de cómo utilizar este recurso.
Se puede descargar y guardar en el ordenador para cuando el internet no funcione.

http://www.ramonlaporta.es/jocsonline/animalandia.html

LA MOSQUETA

La MOSQUETA es un portal donde podemos encontrar diversas actividades destinadas a niños y niñas con discapacidades motrices, sensorailes, cognitivas y emocionales y en general a toda la población infantil hasta los 4 años.

La web ofrece "cerco dirigido", una forma simplificada de acceso al ordenador mediante dos únicos botones, uno sirve para hacer la búsqueda mientras que el otro para realizar la acción.

En la página podemos encontrar diversas actividades como cuentos, adivinanzas visuales, maleta de los sonidos, memory,...


http://www.lamosqueta.cat/index.html

VIAJANDO CON LAS MATES

¡Buenas tardes!

Hoy dejo una página muy interesante para trabajar con los alumnos de audición y lenguaje, pero igualmente curiosa para trabajar en infantil, primaria, apoyo... Se trata de los juegos educativos del C.P. Ramón Laporta, que en su página, nos ofrece recursos para infantil.

Concretamente clicando en la imagen os encontraréis con diversos juegos para trabajar las matemáticas en el aula con la pizarra digital interectiva.


http://www.ramonlaporta.es/jocsonline/viajando%20con%20las%20mates/index.htm

APRENDO MÚSICA

APRENDO MÚSICA es una maravillosa página web con  muchísimos juegos y actividades didácticas para la educación musical a través de las TIC.
Están dirigidas a la enseñanza primaria, aunque algunas de ellas las podemos empezar a utilizar en infantil. Son también útiles en escuelas de música y cursos preparatorios de conservatorios. También son adecuadas en aulas de informática, aulas de música provistas de ordenadores, tabletas o pizarra digital y en los propios hogares, para reforzar los contenidos de música impartidos en los centros de estudios

Hay actividades para aprender a tocar la flauta, otras para practicar el ritmo, para conocer las notas,...
Además, están ordenados por colores según el nivel de dificultad:
- Verde: inicial
- Naranja I: intermedio/fácil
- Nranja II: Intermedio
- Rojo: I: Avanzado I
- Rojo II: Avanzado II


http://www.aprendomusica.com/index.htm

CONSTRUCCIONES KAPLA



KAPLA es un juego de construcción con bloques para niños, pero en este caso las piezas son de madera. Los peques construyen diferentes modelos con piezas rectangulares de madera de igual tamaño y sin encajes.
Al igual que las clásicas piezas lego, Kapla despierta la curiosidad de los niños y permite que desarrollen su imaginación y espíritu aventurero al crear con sus propias manos todo lo que deseen. ¡Y mirad qué cosas más bonitas se pueden hacer! Os contamos más sobre este juego infantil y os mostamos imágenes en este post…
Kapla es un juego pedagógico muy reconocido en los centros educativos franceses. Hace ya más de 20 años que este juego para niños ocupa un lugar en las aulas de Francia por su gran valor educativo.






BEE BOT

EN UN PAÍS MULTICOLOR.... nació una ABEJA hecha ROBOT.

Bee-Bot es un robot amarillo con forma de abeja, amigable, programable, muy fácil de utilizar y para aprender robótica jugando. Su encantador aspecto alucinará a los niños a partir de 3 años que lo adoptarán como mascota para jugar y empezarán a programar sin darse cuenta. 

Bee-Bot es el robot educativo perfecto para aprender matemáticas, programación, secuencias, resolución de problemas... y por supuesto divertirse.
Hay muchísimo material complementario de alfombrillas, tapetes y cartas de secuencias para ampliar competencias en lengua, matemáticas, geografía, inglés, formas y colores, juego simbólico, juego imaginativo…


Para poder ver algunas de sus posibilidades, os dejo un vídeo.

https://vimeo.com/185453883

EL OTOÑO

En este post, os presentamos manualidades para trabajar EL OTOÑO  con nuestros niños.
¡Haz click en la imagen y verás!

https://www.facebook.com/kidspirationsocial/videos/2032688296976457/

EL INVIERNO

En la clase de expresión plástica podemos hacer esa magnífica manualidad para trabajar EL INVIERNO.
Es creativa y motivadora.
¡Haz click en la imagen para poder ver el vídeo!

https://www.facebook.com/PrzedszkolankaPL/videos/416153062052274/

REGLETAS CUISENAIRE

Las REGLETAS CUISENAIRE son un recurso fantástico y uno de los materiales más usados hoy en día en nuestras aulas para jugar con las matemáticas. 

Después de un periodo más o menos largo de juego libre, vienen actividades de familiarización con el material. Hay que tener claro que las regletas no son números ni las vamos a usar como herramienta de cálculo. Las regletas no son más que un material que sirve para realizar acciones tales como medir, comparar, realizar equivalencias, formar figuras, etc.  que permitirán que nuestra mente “haga” matemáticas, es decir, investigue intuiciones, elabore nuevos conceptos y consolide conocimientos.





 POSIBLES JUEGOS:

Para empezar a familiarizarse con el material podemos hacer el juego de "las regletas escondidas". Un niño toma cuatro regletas, por ejemplo las cuatro primeras, y que se les esconde en las manos detrás de la espalda. Después le pedimos que enseñe una regleta nombrándola por el color. Por ejemplo: “muéstrame la regleta roja”. Luego la vuelve a juntar con las otras tres, las esconde y le pedimos otro color. Sólo por el tacto tienen que identificar la regleta que les estamos pidiendo, asociando así a cada color una longitud.
También podemos hacer escaleras. en sentido ascendente y descendente.


Más adelante, podemos jugar al "cinquillo".
Con este juego los niños y las niñas trabajarán la ordenación de la serie numérica del 1 al 10 tanto en sentido ascendente como en sentido descendente.
Es un juego para cuatro niños, y se necesitan 40 regletas (cuatro de cada color). Se reparten de manera arbitraria todas las regletas entre los cuatro niños. El primer jugador coloca una regleta amarilla en el centro de la mesa y el siguiente tendrá que colocar una regleta rosa o una regleta verde para ir construyendo una escalera a partir de la regleta amarilla. Si no tuviera puede colocar otra regleta amarilla en otra zona de la mesa para construir otra escalera. Si tampoco tiene regleta amarilla pasa el turno sin poner ninguna regleta.
El juego continúa de la misma manera: el siguiente jugador tiene que colocar una regleta inmediatamente superior o inferior a las que aparecen en los extremos del tren o iniciar una nueva escalera con la regleta amarilla.
Gana el que primero se queda sin regletas.






MASTERMIND

¡Buenos días!

Hoy me gustaría guardar en mi baúl de los recuerdos un juego que he encontrado navegando por páginas educativas de facebook. Se trata de jugar al famoso juego de mesa "MASTERMIND" haciendo deporte.
Una manera creativa e ingeniosa de hacer educación física.
Dejo el vídeo para poder compartirlo con vosotros. :)

https://www.facebook.com/EducacioilesTIC/videos/1592767010774611/

PELAYO Y SU PANDILLA

PELAYO Y SU PANDILLA son un valioso recurso para Educación Infantil. Contine 75 unidades didácticas, 25 por cada área.
En esta ocasión nos traen la unidad didáctica de los animales y las plantas. En cada unidad tenemos varias partes con las que jugar: "Atender", "tocar", "ver", "oir" y "jugar". En ellos los niños van a poder aprender haciendo puzzles, ver una película, escuchar una audición musical o jugar a adivinar los sonidos de los animales.

¡Ven a jugar con PELAYO Y SU PANDILLA!


http://nea.educastur.princast.es/repositorio/RECURSO_ZIP/1_ibcmass_u01_medio/index.html

viernes, 26 de enero de 2018

RUTINAS DE PENSAMIENTO

¡Buenas tardes!

Hoy me gustaría guardar en mi baúl de los recursos un ejemplo de las RUTINAS DE PENSAMIENTO.
Las rutinas de pensamiento son unos instrumentos que entre otras cosas, pueden servir para plantear una evaluación inicial en un proyecto donde podamos valorar los contenidos y experiencias previas de los alumnos así como activar su motivación para trabajar un tema. Son estructuras con las que los alumnos, de una manera individual o colectiva, inician, discuten, gestionan su pensamiento a la vez que descubren modelos de conducta que permiten utilizar la mente para generar pensamientos, reflexionar y razonar. Son estrategias breves y fáciles de aprender que orientan el pensamiento de los estudiantes y dan estructura a las discusiones de aula. Se si practican con frecuencia y flexibilidad, acaban convirtiéndose en el modo natural de pensar y operar con los contenidos curriculares dentro del aula.




LEARN ENGLISH KIDS

"LEARN ENGLISH KIDS" es una página web del British Council que ofrece múltiples y variadas actividades tanto para trabajar en el aula como en casa. De hecho, como profesora de inglés, es la página web que más utilizo con los niños. Hay diferentes apartados para trabajar la gramática y el vocabulario, canciones, lectura, escritura... y lo más importante, hay una infinidad de juegos educativos con los que aprender inglés se convierte en algo divertido para los alumnos.

Además según el nivel y edad de nuestros alumnos, podemos acceder también a la página "Learn English" o "Learn English Teens" y obtener más recursos para adolescentes y adultos.



http://learnenglishkids.britishcouncil.org/en

martes, 23 de enero de 2018

EL MONSTRUO DE LOS COLORES

¡Hola de nuevo!

Dejé un post con una serie de libros recomendados sobre las emociones. El Monstruo de los Colores es uno de mis favoritos, con lo cual, os dejo un vídeo donde lo cuento con el libro pop-up. El libro lo tengo en inglés pero lo he explicado en castellano. Si das click en la imagen lo vas a poder escuchar.
¡Espero que os guste!


https://drive.google.com/file/d/0BylTuTk1cWsMLWVBNGVmMWpoeGc/view?usp=sharing











CLASIFICACIÓN ANIMALES

Una vez nuestros alumnos hayan aprendido a clasificar los animales en domésticos, salvajes, y de la granja, les propondremos el siguiente juego. Les ofreceremos un  dibujo de una casa donde se verá escrito "animales domésticos" y el de una jungla que pondrá "animales salvajes". Les daremos  diferentes pictogramas de animales y deberán de colocarlos al lugar correspondiente.







Aquí puedes descararte los dibujos de animales DOMÉSTICOS
Aquí puedes descargarte los dibujos de los animales SALVAJES

EL SONIDO DE LOS ANIMALES

¡Buenos días!

Es importante que nuestros alumnos conozcan su entorno, y los ANIMALES forman parte de él. Para ello, os presento el siguiente juego educativo para trabajar y repasar con nuestros alumnos e hijos la discriminación auditiva, onomatopeyas y el vocabulario de los sonidos de los animales domésticos, de la granja y salvajes. Tenemos una primera parte de reconocimiento de la imagen y el sonido, aprendiendo el vocabulario respectivo a los animales domésticos, de la granja y salvajes, y en una segunda parte un pequeño juego de reconocimiento de los sonidos.






lunes, 22 de enero de 2018

ADIVINA ADIVINANZA....

¡Hola a todos!

hoy vamos a jugar a las ADIVINANZAS con nuestros alumnos,...
Les pediremos que se pongan por parejas. Un alumno de cada pareja cogerá una ficha como las que podéis ver a continuación mientras el otro compañero le realizará dos preguntas: ¿Para qué sirve, ¿Cómo se usa? El alumno con la ficha responderá las preguntas describiendo en función de la imagen. Finalmente, el otro deberá de adivinar de qué objeto se trataba.

Mediante este juego vamos a trabajar la semántica así como la realización de descripciones.




cliclando aquí os podéis descargar las targetas en PDF